A.在加載的聲音播放完畢后,再沿程序流程線向下執(zhí)行其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)
B.在播放聲音的同時(shí),繼續(xù)執(zhí)行其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)
C.聲音播放完畢后,【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)處于待命狀態(tài),此時(shí)Authorware時(shí)刻監(jiān)視著“開始”屬性的值,一旦它變?yōu)?ldquo;真”,【聲音】設(shè)計(jì)圖標(biāo)就立刻播放聲音,同時(shí)其他設(shè)計(jì)圖標(biāo)繼續(xù)執(zhí)行
D.只播放聲音
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A.沿原路線返回
B.退出交互圖標(biāo)
C.返回交互圖標(biāo),等待下一個(gè)響應(yīng)
D.沒響應(yīng)
A.WAV
B.MPEG
C.SWF
D.以上都可導(dǎo)入
A.自定義文本風(fēng)格
B.框架圖標(biāo)
C.Goto函數(shù)
D.運(yùn)算圖標(biāo)
A.組圖標(biāo)
B.分支圖標(biāo)
C.交互圖標(biāo)
D.框架圖標(biāo)
A.條件響應(yīng)
B.目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)
C.熱對象響應(yīng)
D.熱區(qū)響應(yīng)
最新試題
在定義文本風(fēng)格對話框中,可以定義文本樣式的()。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
FLASH動(dòng)畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
當(dāng)移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)類型為“移動(dòng)到固定路徑上的終點(diǎn)”時(shí),演示窗口中的移動(dòng)路徑上的關(guān)鍵是()。
在交互圖標(biāo)中可以創(chuàng)建顯示信息,可以輸入()。
移動(dòng)圖標(biāo)的移動(dòng)對象只能是顯示圖標(biāo)。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動(dòng)畫。
使用多邊形工具繪制多邊形時(shí),繪制出多邊形的一條邊后,移動(dòng)鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
在限時(shí)交互類型的“時(shí)限”文本框中可以輸入()。