A.在材質(zhì)編輯器中打開顯示貼圖的工具
B.使用Views菜單下的ViewportBackground
C.使用Rendering菜單下的Environment
D.使用Customize菜單下的Preferences
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A.Vertix
B.Edge
C.Polygon
D.Element
A.ADV.Ray Traced
B.Area Shadows
C.Shadow Map
D.Ray Traced Shadows
A.Specular level
B.Opacity
C.Glossiness
D.Self-Illumination
A.高光級別
B.不透明
C.提高反射通道值
D.調(diào)整Diffuse顏色
A.施加修改器
B.刪除修改器
C.將幾何體塌陷
D.使用修改器堆棧中的Make Unique
最新試題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。