單項選擇題()指的是獲取新用戶
A.拉新
B.促活
C.留存
D.點擊率
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1.單項選擇題在KANO模型中興奮型需求屬于()需求
A.魅力
B.必備
C.意愿
D.以上都是
2.單項選擇題Axure是哪個公司的產(chǎn)品()
A.Axure
B.甲骨文
C.SAP
D.微軟
3.單項選擇題Axure是哪個國家的產(chǎn)品()
A.中國
B.加拿大
C.英國
D.美國
4.單項選擇題黑與白之間,能夠平滑過渡的一種發(fā)布方式是:()
A.黑白測試
B.黑白灰測試
C.灰度發(fā)布
D.彩色發(fā)布
5.單項選擇題如何讓用戶經(jīng)常使用我們的產(chǎn)品說的是:()
A.發(fā)布
B.拉新
C.促活
D.轉(zhuǎn)化
最新試題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
題型:單項選擇題
虛擬現(xiàn)實指采用計算機(jī)技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成一種虛擬環(huán)境,用戶借助特殊的(),與虛擬世界進(jìn)行自然的交互。
題型:單項選擇題
下列關(guān)于可用性測試的描述中,正確的是()
題型:單項選擇題
在信息架構(gòu)中,()代表信息架構(gòu)樹的深度,()代表某一節(jié)點子節(jié)點的數(shù)量。
題型:單項選擇題
語音交互系統(tǒng)的三個典型模塊:()、自然語言處理(NLP)、語音合成(TTS)。
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項選擇題
界面設(shè)計常見組件中的控制元素包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的設(shè)計流程中,運營管理中產(chǎn)生的數(shù)據(jù)會回流到哪個過程?()
題型:單項選擇題
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題