單項(xiàng)選擇題接下來(lái)查看RotateAnimation的實(shí)現(xiàn)代碼邏輯,前面定義的rotate.xml里定義了旋轉(zhuǎn)軸的位置,這里根據(jù)旋轉(zhuǎn)軸的百分比和()傳入的當(dāng)前view寬高和父控件寬高計(jì)算旋轉(zhuǎn)軸位置。

A.applyAnimation
B.applyLegacyAnimation
C.applyLegacyAnimater
D.applicationLegacyAnimation


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1.單項(xiàng)選擇題之所以沒有說Matrix封裝了translate、scale和roate三種動(dòng)畫是因?yàn)镸atrix還可以()。

A.支持其他的圖形變換操作
B.飛行模式
C.省電模式
D.透明度

2.單項(xiàng)選擇題所以這個(gè)Transform對(duì)象其實(shí)時(shí)封裝了所有Matrix支持的圖形變換和()。

A.Picture動(dòng)畫數(shù)據(jù)
B.Alpha動(dòng)畫數(shù)據(jù)
C.Bitmap動(dòng)畫數(shù)據(jù)
D.Scale動(dòng)畫數(shù)據(jù)

3.單項(xiàng)選擇題mAlpha這個(gè)值就封裝了()。

A.alpha動(dòng)畫值
B.動(dòng)態(tài)path值
C.轉(zhuǎn)化數(shù)值
D.GPU繪制數(shù)值

4.單項(xiàng)選擇題也就是說Matrix封裝了()內(nèi)置的補(bǔ)間動(dòng)畫。

A.tranlate、alpha和rotate三種
B.alpha、scale和rotate三種
C.tranlate、scale和rotate三種
D.tranlate、scale和alpha三種

5.單項(xiàng)選擇題3*3的Matrix可以操作()。

A.沉浸式
B.主題變換
C.各種圖形變換
D.bitmap