A、弧線
B、面
C、點(diǎn)
D、線條
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、靈敏
B、輕柔
C、遲鈍
D、粗狂
A、點(diǎn)擊
B、繪圖
C、寫字
D、雙擊
A、局域網(wǎng)
B、區(qū)域網(wǎng)
C、廣域網(wǎng)
D、網(wǎng)絡(luò)
A、文檔管理
B、文件管理
C、文件夾管理
D、管理用戶帳戶
A、文件屬性
B、文件類型
C、文件大小
D、文件夾
最新試題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。