單項選擇題黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
A.可愛
B.恐怖
C.慈祥
D.喜感
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1.單項選擇題第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
A.約翰
B.彼得
C.埃米爾
D.華特
2.單項選擇題動畫設(shè)計中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()
A.點
B.線
C.面
D.體
3.單項選擇題繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
A.狐貍尾巴
B.海浪
C.彈簧
D.飛機(jī)
4.單項選擇題公雞的攻擊動作主要是()
A.撕咬
B.啄擊
C.爪擊
D.撲咬
5.單項選擇題爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.一拍四
最新試題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
題型:單項選擇題
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
題型:單項選擇題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。
題型:判斷題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
題型:單項選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題