單項選擇題動物躍起時爆發(fā)力甚強,速度很快,身體和四肢迅速伸展、騰空,身體成()撲向獵物。
A、直線
B、弧形拋物線
C、弓形
D、流線形
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1.單項選擇題獸類奔跑時,四條腿()分合,跑得越快,分合越不明顯。
A、同時
B、兩前兩后
C、交替
D、隨意
2.單項選擇題兩條前腿用力一蹬,隨之是一個騰空的動作,這個動作一般需要()的時間。
A、6格到8格
B、4格到6格
C、3格到5格
D、5格到7格
3.單項選擇題動物急速飛奔為()張動畫拍一格。
A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11~13
4.單項選擇題動物奔跑的運動過程中在快速奔跑過程中,兩條腿有時呈(),身體上下起伏弧度較大。
A、張開
B、抬起
C、騰空跳躍狀態(tài)
D、合并
5.單項選擇題物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。
A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格
B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格
C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格
D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格
最新試題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關節(jié)抬腿,膝關節(jié)和踝關節(jié)隨時彎曲,導致兩腿交替前行,從而產生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
在繪制風格上通常將場景分為:寫實風格、裝飾風格、卡通風格和其他風格。
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在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
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男性人物角色和女性人物角色在設計死亡時的姿態(tài)調節(jié)一般都是相同的。
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相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
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跑步時,膝關節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
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較高的偏移會使曲線位于關鍵點之外,這會生成一條靠近關鍵點的線性曲線,及離開關鍵點的擴大曲線。
題型:判斷題
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
題型:判斷題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題