單項(xiàng)選擇題動物急速飛奔為()張動畫拍一格。

A、5~7
B、7~9
C、9~11
D、11~13


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1.單項(xiàng)選擇題動物奔跑的運(yùn)動過程中在快速奔跑過程中,兩條腿有時呈(),身體上下起伏弧度較大。

A、張開
B、抬起
C、騰空跳躍狀態(tài)
D、合并

2.單項(xiàng)選擇題物奔跑動作基本規(guī)律中與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四條腿的交替分合就愈不明顯。有時會變成()同時屈伸,()離地時只差()。

A、前后各兩條腿;四腳;一到兩格
B、前后各兩條腿;四腳;兩到三格
C、左右各兩條腿;四腳;一到兩格
D、左右各兩條腿;四腳;兩到三格

3.單項(xiàng)選擇題用腳趾來行走的獸類屬于()類動物。

A、趾行
B、爪行
C、爬行
D、飛行

4.單項(xiàng)選擇題人物跑常見的繪畫方法有()類型。

A、兩種
B、四種
C、五種
D、六種

5.單項(xiàng)選擇題下列()選項(xiàng)屬于人的跳躍基本運(yùn)動規(guī)律。

A、身體重心前傾
B、身體屈縮
C、兩手自然握拳
D、手臂略成彎曲狀

最新試題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽覺成分與另一種聲音的視覺成分配對時,就會產(chǎn)生幻覺,從而引起對第三種聲音的感知。

題型:判斷題

當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。

題型:判斷題

爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。

題型:判斷題

人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運(yùn)動。

題型:單項(xiàng)選擇題

寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。

題型:判斷題

第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()

題型:單項(xiàng)選擇題

不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。

題型:判斷題

爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()

題型:單項(xiàng)選擇題

波形曲線運(yùn)動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。

題型:單項(xiàng)選擇題