A、視覺中心、重點,然后要達到視覺的平衡,使畫面內(nèi)容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下
B、構(gòu)圖的畫面是左右兩邊的景物形狀、種類、數(shù)量、大小、排列的一一對應(yīng)
C、畫面構(gòu)成縱深方向的空間關(guān)系視覺感
D、構(gòu)圖的特點是畫面比較生動,富有空間感
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A、畫面交叉
B、平行線
C、垂直線
D、畫面交界
A、地面
B、水面
C、水平
D、光照物體
A、垂直倒影一般是指鏡面的倒影,也就是在垂直面上產(chǎn)生的倒影
B、垂直倒影與實物在同一垂直線上,倒影距離反射面與實物距離反射面的距離是相等的
C、垂直倒影與實物上下相反,倒影的心點、視平線和滅點都與實物一致
D、垂直的倒影一般是指水面產(chǎn)生的倒影,也就是在水平面上產(chǎn)生的倒影,但由于水面通常有波紋,所以倒影通常要長于實物
A、干凈
B、仿古
C、現(xiàn)代感
D、細(xì)膩
A、受光
B、背光
C、陰影
D、高光
最新試題
跑步時,膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時的彎曲度。
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
爪類動物走路的一般速度是()
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
公雞的攻擊動作主要是()