單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)是以()為導(dǎo)向,以效益為中心,依靠龍頭帶動(dòng)科技進(jìn)步,對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)和動(dòng)畫(huà)經(jīng)濟(jì)實(shí)行區(qū)域化布局。

A、風(fēng)格
B、市場(chǎng)
C、政府
D、政策


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1.單項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中需要大量使用電腦CG技術(shù)工作的是()階段。

A、動(dòng)畫(huà)前期
B、動(dòng)畫(huà)中期
C、動(dòng)畫(huà)后期
D、動(dòng)畫(huà)發(fā)行

2.單項(xiàng)選擇題在繪制頭部的時(shí)候一般把頭部形體的結(jié)構(gòu)分為()大塊。

A、一個(gè)
B、兩個(gè)
C、三個(gè)
D、四個(gè)

3.單項(xiàng)選擇題發(fā)際線(xiàn)到眉,眉倒鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離是相等的,稱(chēng)為()

A、三段
B、三等
C、三停
D、三塊

4.單項(xiàng)選擇題臉部肌肉對(duì)()其重要的作用。

A、情緒
B、心理活動(dòng)
C、表情
D、相貌

最新試題

鳥(niǎo)類(lèi)在空中盤(pán)旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線(xiàn)飛行時(shí)要快。

題型:判斷題

在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

鳥(niǎo)類(lèi)飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類(lèi)和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

慢動(dòng)作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴(lài)于攝像機(jī)的高幀速拍攝。

題型:判斷題

魚(yú)類(lèi)游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。

題型:判斷題

漸入漸出是一種常用的音樂(lè)、音效組接方法,可以使音頻之間的過(guò)渡更加平滑。

題型:判斷題

四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。

題型:判斷題

圖層蒙版可以使用多個(gè)圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個(gè)圖層。

題型:判斷題

運(yùn)動(dòng)追蹤技術(shù)只能在三維動(dòng)畫(huà)中應(yīng)用,對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)沒(méi)有實(shí)際意義。

題型:判斷題

設(shè)計(jì)兩足動(dòng)物站立時(shí)的平衡動(dòng)作時(shí),只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動(dòng)作并不重要。

題型:判斷題