單項(xiàng)選擇題復(fù)雜動畫造型的對位首先要在幾個關(guān)鍵的地方找到中間點(diǎn)然后()。
A、繪制
B、對位
C、拷貝
D、觀察
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1.單項(xiàng)選擇題中間線繪制是指在兩條線之間,不借助計量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準(zhǔn)確位置
2.單項(xiàng)選擇題動畫產(chǎn)業(yè)是以()為導(dǎo)向,以效益為中心,依靠龍頭帶動科技進(jìn)步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟(jì)實(shí)行區(qū)域化布局。
A、風(fēng)格
B、市場
C、政府
D、政策
3.單項(xiàng)選擇題在動畫制作過程中需要大量使用電腦CG技術(shù)工作的是()階段。
A、動畫前期
B、動畫中期
C、動畫后期
D、動畫發(fā)行
4.單項(xiàng)選擇題在繪制頭部的時候一般把頭部形體的結(jié)構(gòu)分為()大塊。
A、一個
B、兩個
C、三個
D、四個
5.單項(xiàng)選擇題發(fā)際線到眉,眉倒鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離是相等的,稱為()
A、三段
B、三等
C、三停
D、三塊
最新試題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準(zhǔn)確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細(xì)節(jié)。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題