A、直線形
B、弧形
C、圓形
D、橢圓形
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A、弧形橫線
B、垂直豎線
C、水平橫線
D、弧形豎線
A、網(wǎng)絡(luò)正常
B、網(wǎng)絡(luò)不正常
C、需要磁盤清理
D、病毒攻擊
A、斷網(wǎng)
B、聯(lián)網(wǎng)
C、檢測
D、維護
A、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動幅度
B、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動時間
D、表現(xiàn)弧形運動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運動過程中的運動節(jié)奏
A、運動力量、力量的傳遞、運動方向
B、運動方向、力量的傳遞、運動順序
C、力量的大小、運動方向、運動順序
D、力量的傳遞、運動順序、運動力量
最新試題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。