單項(xiàng)選擇題()動作應(yīng)該在轉(zhuǎn)身動作之前作出。
A、扭腰
B、轉(zhuǎn)面
C、抬腿
D、抬手
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1.單項(xiàng)選擇題轉(zhuǎn)身的繪制方法與()中間畫繪制方法相似。
A、行走
B、轉(zhuǎn)面
C、表情
D、口型
2.單項(xiàng)選擇題轉(zhuǎn)身結(jié)構(gòu)圖的繪制除了要根據(jù)()畫出身體還要參考造型設(shè)計(jì)。
A、身高比例
B、造型結(jié)構(gòu)
C、表情設(shè)計(jì)
D、動作設(shè)計(jì)
3.單項(xiàng)選擇題將中間畫和原畫放在一起翻著,臉型不能走型,()的位置要正確。
A、鼻子
B、眼睛
C、五官
D、耳朵
4.單項(xiàng)選擇題轉(zhuǎn)面中間畫頭部的中心線位置一般在()。
A、中央部分
B、偏側(cè)面
C、偏左
D、偏右
5.單項(xiàng)選擇題在對轉(zhuǎn)面的原畫進(jìn)行分析時,不需要考慮的是()。
A、轉(zhuǎn)面的幅度
B、轉(zhuǎn)面時造型的情緒
C、轉(zhuǎn)面的動畫張數(shù)
D、動畫的起始
最新試題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題