單項(xiàng)選擇題紀(jì)實(shí)性敘事方式故事貼近現(xiàn)實(shí)生活,具有時(shí)代背景,或以真實(shí)的事件作為創(chuàng)作動(dòng)機(jī),形式上更寫(xiě)實(shí),如()

A.《螢火蟲(chóng)之墓》
B.《小紅帽》
C.《攻克機(jī)動(dòng)隊(duì)》
D.《偷避雷針的人》


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2.單項(xiàng)選擇題新中國(guó)動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)始人是()

A.萬(wàn)氏三兄弟
B.特偉
C.錢(qián)運(yùn)達(dá)
D.張松林

3.單項(xiàng)選擇題以下攝影術(shù)語(yǔ),表示律表的是()

A.TABLE
B.FIELD
C.X-SHEET
D.X-DISS

4.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫(huà)面位于()

A.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)的中間位置
B.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間偏向側(cè)面位置
C.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間偏向正面位置
D.正面和側(cè)面兩張?jiān)?huà)之間的任意位置

5.單項(xiàng)選擇題日本第一部電視動(dòng)畫(huà)是()

A、《鐵臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇傳》

最新試題

人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動(dòng)。

題型:判斷題

數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過(guò)程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。

題型:判斷題

爪類猛獸屬趾行動(dòng)物,利用指部和趾部來(lái)行走,因此彈力強(qiáng),步法輕,速度快。

題型:判斷題

Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用它制作的動(dòng)畫(huà)文件,較位圖動(dòng)畫(huà)文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。

題型:判斷題

公雞的攻擊動(dòng)作主要是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。

題型:判斷題

寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題

確定了畫(huà)面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。

題型:判斷題

發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。

題型:判斷題