單項(xiàng)選擇題日本動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)的發(fā)展密不可分,其中影響最大的人物首推()

A、藤子·F·不二雄
B、宮崎駿
C、手冢治蟲(chóng)
D、鳥(niǎo)山明


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2.單項(xiàng)選擇題素描的分類一般分為()

A.線條素描;明暗素描
B.結(jié)構(gòu)素描;明暗素描
C.光影素描;造型素描
D.調(diào)子素描;光影素描

3.單項(xiàng)選擇題動(dòng)漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()

A.6個(gè)頭長(zhǎng)以下 
B.7個(gè)頭長(zhǎng)以下 
C.5個(gè)頭長(zhǎng)以上 
D.5個(gè)頭長(zhǎng)以下

5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)片的功能特征不包括()。

A.普遍性
B.娛樂(lè)性
C.商業(yè)性
D.教育性

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Flash是優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫(huà)軟件,用它制作的動(dòng)畫(huà)文件,較位圖動(dòng)畫(huà)文件大的多,可以在網(wǎng)絡(luò)上快速的播放。

題型:判斷題

黑色可以體現(xiàn)的是動(dòng)畫(huà)角色冷酷、無(wú)情、嚴(yán)肅、()等性格。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動(dòng)身體向前運(yùn)動(dòng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

麥克古爾效應(yīng)發(fā)現(xiàn),當(dāng)一種聲音的聽(tīng)覺(jué)成分與另一種聲音的視覺(jué)成分配對(duì)時(shí),就會(huì)產(chǎn)生幻覺(jué),從而引起對(duì)第三種聲音的感知。

題型:判斷題

相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對(duì)數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過(guò)程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

線形魚(yú)的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長(zhǎng)線狀,以下不屬于線形魚(yú)的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

波形曲線運(yùn)動(dòng)的形成是柔軟物體受到力的作用時(shí),力首先作用于以一個(gè)(),然后再由該點(diǎn)慢慢傳遞到其他部分。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

正常體型人物行走過(guò)程的總幀數(shù)比體重較重的人()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)唇形無(wú)法與視覺(jué)畫(huà)面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。

題型:判斷題