問答題假設(shè)當(dāng)前市場價(jià)一只雞10元,一只鴨12元5角。請寫一個(gè)函數(shù)ShowPrice,輸入?yún)?shù)分別為雞和鴨的個(gè)數(shù)(非負(fù)整型),功能為顯示出總價(jià)錢,精確到分。例如調(diào)用ShowPrice(5,10)后輸出175.00。請注意程序的可讀性和易于維護(hù)性。

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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

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在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。

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使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題