A.1組
B.2組
C.3組
D.4組
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A.規(guī)劃圖
B.樞紐布置圖
C.建筑物結(jié)構(gòu)圖
D.施工組織設(shè)計圖
A.展開畫法
B.掀土畫法
C.連接畫法
D.分縫畫法
A.柱面素線畫法
B.分層畫法
C.扭面畫法
D.方圓漸變面畫法
A.在正面投影中畫正平素線
B.在正面投影中畫水平素線
C.在正面投影中畫側(cè)平素線
D.在側(cè)面投影中畫水平素線
A.可以畫在地形圖上
B.應(yīng)畫在地形圖上
C.不能只畫出建筑物的主要輪廓
D.重力壩樞紐布置圖可不畫在地形圖上
最新試題
縮放(ZOOM)和平移(PAN)命令用于二維圖形的顯示控制,不能在三維模型軸測視圖上進(jìn)行操作。
對齊(ALIGN)命令只能用于三維實體的對齊操作。
如果要將同樣顏色的線條打印出不同的寬度,必須創(chuàng)建并采用顏色相關(guān)打印樣式
執(zhí)行視點(VPOINT)命令,當(dāng)顯示坐標(biāo)球和三角架時,鼠標(biāo)在羅盤中的位置就定義了視點的位置,鼠標(biāo)在小圓以內(nèi)表示觀察點在物體的下方。
在矩形陣列(ARRAY/R)中,如果要向下和向右進(jìn)行陣列,則行偏移為正,列偏移為正
倒角(CHAMFER)命令可以處理實體的一條邊或一個面的所有邊
用3DARRAY命令創(chuàng)建三維陣列時,行間距、列間距和層間距不能是負(fù)值。
用戶坐標(biāo)系統(tǒng)(UCS)有助于建立自己的坐標(biāo)系統(tǒng)。
倒角(CHAMFER)和圓角(FILLET)不僅可以編輯二維對象,也可以編輯三維實體。
在圖案填充時,對孤島的“外部”處理方式是指:從外部邊界向內(nèi)填充,如果遇到內(nèi)部區(qū)域,就會停止進(jìn)行圖案填充。