A.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數。默認值為0
B.[僅在渲染時生成(BuildonlyAtrendertime)]:啟用此選項后,“網格”效果不會出現(xiàn)在視口中,而僅在渲染場景后出現(xiàn)。默認設置為啟用狀態(tài)
C.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之后的幀數。默認值為0
D.[時間偏移(Timeoffset)]:將顯示網格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數。默認值為0
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A.通過調節(jié)[種子]值,可以使噪波隨機產生不同效果
B.勾選[分形]可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對象添加[噪波]修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動畫需要手工設置關鍵點才能產生
A.[置換]修改器要求被置換物體有足夠的分段數以表現(xiàn)細節(jié)
B.[置換]修改器只能識別貼圖的灰度信息
C.[置換]修改器可以將一個圖像映射到三維對象表面,根據圖像的灰度值,對三維對象產生影響,白色部分凸起,黑色部分凹陷
D.[置換]修改器的貼圖有五種貼圖Gizmo可以使用,分別是[平面]、[柱形]、[球形]、[長方體]、[收縮包裹]
A.該修改器將圖形擠出為3D對象并在邊緣應用平或圓的倒角
B.該修改器將圖形作為一個3D對象的基部然后將圖形擠出為四個層次并對每個層次指定輪廓量
C.該修改器的一個常規(guī)用法是創(chuàng)建3D文本和徽標
D.該修改器,具有封口功能及自動生成貼圖坐標功能,但不具備真實世界貼圖大小功能
A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通過降低頂點和多邊形的數量來減少渲染模型所需的內存開銷
B.[多分辨率(MultiRes)]比[優(yōu)化(Optimize)]修改器的優(yōu)點多,包括操作更快以及以精確的百分比或頂點數指定減少量的能力
C.當面數增加或減少時,[多分辨率(MultiRes)]修改器支持貼圖通道的保存
D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具備增加模型的多邊形和頂點數量的能力
A.[多邊形(Ngon)]
B.[?。ˋrc)]
C.[橢圓(Ellipse)]
D.[圓(Circle)]
最新試題
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
調整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
迭代次數的數值設置的越大越好。