A.[多分辨率(MultiRes)]修改器通過降低頂點(diǎn)和多邊形的數(shù)量來減少渲染模型所需的內(nèi)存開銷
B.[多分辨率(MultiRes)]比[優(yōu)化(Optimize)]修改器的優(yōu)點(diǎn)多,包括操作更快以及以精確的百分比或頂點(diǎn)數(shù)指定減少量的能力
C.當(dāng)面數(shù)增加或減少時(shí),[多分辨率(MultiRes)]修改器支持貼圖通道的保存
D.[多分辨率(MultiRes)]修改器,具備增加模型的多邊形和頂點(diǎn)數(shù)量的能力
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A.[多邊形(Ngon)]
B.[弧(Arc)]
C.[橢圓(Ellipse)]
D.[圓(Circle)]
A.樣條線默認(rèn)狀態(tài)下是不可渲染的
B.樣條線不夠平滑時(shí)可以勾選[插值(Interpolation)]卷展欄下的[自適應(yīng)(Adaptive)]
C.樣條線被設(shè)置為可渲染時(shí),截面可以是圓形,也可以是方形
D.只能在頂點(diǎn)級(jí)別改變樣條線首頂點(diǎn)的位置
A.[長(zhǎng)方體(Box)]
B.[圓環(huán)(Torus)]
C.[圓錐體(Cone)]
D.[球體(Sphere)]
A.[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]、[水滴網(wǎng)格(BlobMesh)]、[管狀體(Tube)]
B.[棱柱(Hose)]、[管狀體(Tube)]、[球棱柱(Gengon)]
C.[四棱錐(Pyramid)]、[圓錐體(Cone)]、[布爾(Boolean)]
D.[球棱柱(Gengon)]、[切角長(zhǎng)方體(ChamferBox)]、[環(huán)形結(jié)(TorusKnot)]
A.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制應(yīng)用后,如果對(duì)結(jié)果不滿意,可以再次打開[間隔工具(Spacing)]對(duì)話框進(jìn)行調(diào)節(jié)
B.使用[間隔工具(Spacing)]所拾取的路徑可以是包含多個(gè)樣條曲線的合成圖形
C.[間隔工具(Spacing)]復(fù)制得到的物體必然存在著關(guān)聯(lián),即對(duì)其中任何一個(gè)物體進(jìn)行修改,都會(huì)影響到其它物體
D.使用[間隔工具(Spacing)]進(jìn)行復(fù)制時(shí),一定會(huì)在路徑的起始點(diǎn)上產(chǎn)生物體
最新試題
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。