A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
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你可能感興趣的試題
A.使用該功能為獲得最佳結(jié)果,請(qǐng)確保貼圖簇不會(huì)重疊
B.使用該功能生成要在實(shí)時(shí)渲染應(yīng)用程序(如游戲)中使用的位圖時(shí),兩個(gè)維度都應(yīng)該是2的冪(如256或512)
C.如對(duì)于復(fù)雜對(duì)象,請(qǐng)使用【UVW展開】修改器的【展平貼圖】功能來(lái)為網(wǎng)格的所有部分創(chuàng)建UVW坐標(biāo)
D.該功能最適合對(duì)于分辨率非常低且在面間有很多銳角的模型
A.[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細(xì)分曲面(SubdivitionSurface)]和[細(xì)分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄
B.[編輯多邊形]修改器中沒有用于[頂點(diǎn)(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設(shè)置
C.[編輯多邊形]修改器有兩個(gè)不同的操作模式:模型和動(dòng)畫
D.[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動(dòng)畫效果
A.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前或之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
B.[僅在渲染時(shí)生成(BuildonlyAtrendertime)]:?jiǎn)⒂么诉x項(xiàng)后,“網(wǎng)格”效果不會(huì)出現(xiàn)在視口中,而僅在渲染場(chǎng)景后出現(xiàn)。默認(rèn)設(shè)置為啟用狀態(tài)
C.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之后的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
D.[時(shí)間偏移(Timeoffset)]:將顯示網(wǎng)格化系統(tǒng)的原始粒子系統(tǒng)之前的幀數(shù)。默認(rèn)值為0
A.通過(guò)調(diào)節(jié)[種子]值,可以使噪波隨機(jī)產(chǎn)生不同效果
B.勾選[分形]可以使噪波效果更劇烈
C.為平面對(duì)象添加[噪波]修改器可以制作山脈、水面等
D.噪波動(dòng)畫需要手工設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)才能產(chǎn)生
A.[置換]修改器要求被置換物體有足夠的分段數(shù)以表現(xiàn)細(xì)節(jié)
B.[置換]修改器只能識(shí)別貼圖的灰度信息
C.[置換]修改器可以將一個(gè)圖像映射到三維對(duì)象表面,根據(jù)圖像的灰度值,對(duì)三維對(duì)象產(chǎn)生影響,白色部分凸起,黑色部分凹陷
D.[置換]修改器的貼圖有五種貼圖Gizmo可以使用,分別是[平面]、[柱形]、[球形]、[長(zhǎng)方體]、[收縮包裹]
最新試題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
如果先前沒有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
如果繪制出來(lái)的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
歸檔場(chǎng)景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場(chǎng)景、場(chǎng)景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。