A.面片上的每個頂點都有4個控制手柄
B.每個面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成
C.面片默認是不可渲染的
D.只有對象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時,才可以使用面片編輯的命令對其進行編輯
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A.[翻轉(zhuǎn)法線(FlipNormals)]
B.[閾值(Thresholds)]
C.[僅使用選定分段(Useonlyselectedsegs)]
D.[步數(shù)(Steps)]
A.該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面
B.該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能
C.該修改器是作用于三維模型的修改器
D.該修改器可以配合[橫截面(CrossSection)]修改器綜合應用,來創(chuàng)建曲面及面片模型
A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
A.使用該功能為獲得最佳結(jié)果,請確保貼圖簇不會重疊
B.使用該功能生成要在實時渲染應用程序(如游戲)中使用的位圖時,兩個維度都應該是2的冪(如256或512)
C.如對于復雜對象,請使用【UVW展開】修改器的【展平貼圖】功能來為網(wǎng)格的所有部分創(chuàng)建UVW坐標
D.該功能最適合對于分辨率非常低且在面間有很多銳角的模型
A.[編輯多邊形]修改器中缺少[可編輯多邊形]的[細分曲面(SubdivitionSurface)]和[細分置換(SubdivitionDisplacement)]卷展欄
B.[編輯多邊形]修改器中沒有用于[頂點(Vertex)]、[邊(Edge)]和[邊界(Border)]的[權(quán)重(Weight)]或[折縫(Crease)]設置
C.[編輯多邊形]修改器有兩個不同的操作模式:模型和動畫
D.[可編輯多邊形]中的所有命令都不能制作動畫效果
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設置的越大越好,只要能達到理想效果就行。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。