A.[線框]、[雙面]、[面狀]
B.[線框]、[雙面]、[面狀]、[高光反射]
C.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[高光反射]
D.[線框]、[雙面]、[面貼圖]、[面狀]
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Oren-Nayar-Blinn
B.[各向異性(Anisotropic)]
C.[多層(Multi-layer)]
D.Blinn
A.雖然可以把場景中當前使用的材質,保存到當前的材質庫中,但是關閉3dsMax后該材質將丟失
B.在制作過程中,可以使用材質庫中的[打開]功能,將其它文件中的材質調入到當前文件的材質庫中,并將其賦予給當前場景中的對象
C.材質庫中的材質只能在當前場景中被調用
D.在材質庫中的材質不可以被直接拖拽到材質示例窗中使用
A.在樣本窗口中最多只能顯示6個材質球
B.[按材質選擇]工具是指在當前場景中,通過材質選擇對象的一種方法,它可以將場景中所有使用該材質的物體全部選擇
C.在使用[吸管]工具吸取場景中對象的材質時,當前所選的材質球中的材質將被永久覆蓋,不能找回
D.[將材質指定給選定對象]工具是將當前激活示例窗中的材質指定給當前選擇的對象,同時材質會變?yōu)橐粋€同步材質
A.[拖動/復制(Drag/Copy)]
B.[拖動/旋轉(Drag/Rotate)]
C.[拖動/縮放(Drag/Scale)]
D.[渲染貼圖(RenderMap)]
A.光線跟蹤材質是一種比標準材質更高級的材質類型,它不僅包括了標準材質所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質有更多的衰減控制
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質制作出的反射和折射效果完全一致在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質的渲染速度快一些
最新試題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
當前活動的視圖帶有紅色線框。
3D中只可以打開一個場景文件。
鏡像工具沒有復制的功能。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調節(jié)。