A.[拖動/復(fù)制(Drag/Copy)]
B.[拖動/旋轉(zhuǎn)(Drag/Rotate)]
C.[拖動/縮放(Drag/Scale)]
D.[渲染貼圖(RenderMap)]
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì)類型,它不僅包括了標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)所具備的全部特性,還可以創(chuàng)建更真實的反射和折射效果
B.光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質(zhì)有更多的衰減控制
C.使用光線跟蹤貼圖和使用光線跟蹤材質(zhì)制作出的反射和折射效果完全一致在通常情況下,使用光線跟蹤貼圖要比使用光線跟蹤材質(zhì)的渲染速度快一些
A.面片上的每個頂點都有4個控制手柄
B.每個面片都是由三邊面或四邊面構(gòu)成
C.面片默認是不可渲染的
D.只有對象轉(zhuǎn)換為可編輯面片時,才可以使用面片編輯的命令對其進行編輯
A.[翻轉(zhuǎn)法線(FlipNormals)]
B.[閾值(Thresholds)]
C.[僅使用選定分段(Useonlyselectedsegs)]
D.[步數(shù)(Steps)]
A.該修改器是基于樣條線網(wǎng)格的輪廓生成面片曲面
B.該修改器自身具備調(diào)整曲面平滑度的功能
C.該修改器是作用于三維模型的修改器
D.該修改器可以配合[橫截面(CrossSection)]修改器綜合應(yīng)用,來創(chuàng)建曲面及面片模型
A.[連接(Connect)]
B.[切片(Slice)]
C.[切割(Cut)]
D.[封口(Cap)]
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調(diào)節(jié)。
只要調(diào)整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
如果想要刪除某個修改器,不可以在選中某個修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會是物體本身,而并非單個的修改器。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。