下面是[光能傳遞(Radiosity)]求解計算的3個步驟,他們的渲染流程是()
①定義處理參數(shù);
②進行光能傳遞求解;
③優(yōu)化光能傳遞處理。
A.123
B.132
C.231
D.321
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A.[光線/采樣數(shù)(Rays/Sample)]
B.[過濾器(Filter)]
C.[全局倍增(GlobalMultiplier)]
D.[反彈(Bounces)]
A.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]和[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
B.[渲染器(Renderer)]、[高級照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分
C.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]四部分
D.[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光線跟蹤器(Raytracer)]和[高級照明(AdvancedLighting)]五部分
A.[統(tǒng)一球體]、[聚光燈]
B.[聚光燈]、[光度學Web]
C.[光度學Web]
D.[光度學Web]、[統(tǒng)一漫反射]
A.[光度學(Photometric)]燈光不依賴于實際單位的場景
B.[光度學(Photometric)]燈光與曝光控制沒有關(guān)系
C.[光度學(Photometric)]燈光符合平方反比衰減規(guī)律
D.[光度學(Photometric)]燈光不能調(diào)節(jié)衰減
A.[目標平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[天光(Skylight)]
最新試題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
鏡像工具沒有復制的功能。