A.通過(guò)類(lèi)進(jìn)行實(shí)例化
B.其名稱應(yīng)以小寫(xiě)字母開(kāi)頭
C.定義類(lèi)的實(shí)例
D.指與對(duì)象關(guān)聯(lián)的變量
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()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類(lèi)。
mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對(duì)象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。