A.MassFX支持將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀
B.MassFX不支持將物理計算的結果與使用者自己的預定義動畫相結合
C.MassFX支持用于游戲或其他實時項目中的動力學效果模擬
D.如果將物體的動力學效果烘焙成關鍵幀之后,還需要調整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復場景的原始動態(tài)性質
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A.【一致筆刷】用于通過繪制將一個對象塑造為另一個對象的形狀。例如可以將道路模型塑造到坡路的曲面上
B.【變形筆刷】可以通過繪制使網(wǎng)格幾何體變形,在2014版中可以該功能又增加了【旋轉】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作
C.【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上。例如,可以使用該功能在對象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果
D.【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2014中新增的
A.動力學剛體的運動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運動
B.運動學剛體可使用標準方法設置動畫,它們不可以是靜止對象
C.運動學剛體可以影響模擬中的動力學剛體對象,但不會受動力學對象影響
D.在模擬過程中,運動學剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體
A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對象外,還可以應用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對象
A.ProOptimizer修改器可用于選擇對象并以交互方式對其進行優(yōu)化
B.ProOptimizer工具在優(yōu)化模型的同時,可以保持對象的外觀。其選項可用于維護優(yōu)化模型中的材質、貼圖和頂點顏色信息
C.默認情況下,只要切換到【工具】面板中,就能直接看到【批處理ProOptimizer】工具
D.【批處理ProOptimizer】工具可用于同時優(yōu)化多個場景文件
A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對象上使用該工具
C.模型對象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對模型繼續(xù)進行編輯
D.可以對可編輯網(wǎng)格對象使用該工具
最新試題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
對于復雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調節(jié)。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點類型進行調節(jié)。
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進行操作。
只要調整頂點的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復雜的二維圖形。
當前活動的視圖帶有紅色線框。