A.它的前身是3dsmax的PolyBoost插件
B.可以在可編輯多邊形對象上使用該工具
C.模型對象如果被添加了編輯多邊形修改器的話,可以使用該工具對模型繼續(xù)進行編輯
D.可以對可編輯網(wǎng)格對象使用該工具
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
在使用3dsmax2014版本的視口畫布之前。對需要繪制貼圖的模型有怎樣的要求()?
A模型是可編輯多邊形
B模型被賦予了材質(zhì)
C模型有貼圖坐標,使用UVW貼圖修改器或自帶貼圖坐標均可
D模型有漫反射紋理貼圖
A.ABCD
B.BCD
C.ACD
D.ABD
A.[導(dǎo)向板(Deflector)]
B.[漩渦(Vortex)]
C.[導(dǎo)向球(SDefledtor)]
D.[全導(dǎo)向器(UDeflector)]
A.[線性浮點]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(DopeSheet)]中,如在兩個關(guān)鍵點之間進行[插入時間]的操作,不會影響關(guān)鍵點的之間的切線類型
C.在[攝影表(DopeSheet)]中只能改變關(guān)鍵點所處時間,但不能改變關(guān)鍵點的切線類型
D.同一關(guān)鍵點的輸入與輸出始終為同一種切線類型
A.在軌跡視圖和攝影表中可同時為對象添加或刪除關(guān)鍵點
B.在軌跡視圖和攝影表中可以改變關(guān)鍵點的所處時間和關(guān)鍵點的數(shù)值
C.在軌跡視圖和攝影表中紅綠藍三色關(guān)鍵幀分別代表:移動;旋轉(zhuǎn);縮放
D.在軌跡視圖和攝影表中都可以對關(guān)鍵點進行縮放操作
A.[插入時間(InsertTime)]
B.[縮放時間(ScaleTime)]
C.更改時間的顯示方式
D.[時間翻轉(zhuǎn)(ReverseTime)]
最新試題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。