A.布料動力學(xué)
B.布娃娃系統(tǒng)
C.剛體動力學(xué)
D.柔體動力學(xué)
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A.MassFX支持將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀
B.MassFX不支持將物理計算的結(jié)果與使用者自己的預(yù)定義動畫相結(jié)合
C.MassFX支持用于游戲或其他實(shí)時項(xiàng)目中的動力學(xué)效果模擬
D.如果將物體的動力學(xué)效果烘焙成關(guān)鍵幀之后,還需要調(diào)整模擬,可以取消烘焙動畫,恢復(fù)場景的原始動態(tài)性質(zhì)
A.【一致筆刷】用于通過繪制將一個對象塑造為另一個對象的形狀。例如可以將道路模型塑造到坡路的曲面上
B.【變形筆刷】可以通過繪制使網(wǎng)格幾何體變形,在2014版中可以該功能又增加了【旋轉(zhuǎn)】和【縮放】幾何體網(wǎng)格的操作
C.【約束到樣條線】用于將【繪制變形】筆刷限定到由樣條線定義的路徑上。例如,可以使用該功能在對象的曲面上呈現(xiàn)螺旋形或星形的浮雕效果
D.【一致筆刷】與【約束到樣條線】功能都不是2014中新增的
A.動力學(xué)剛體的運(yùn)動完全由模擬控制,它們會受重力和其他對象的撞擊而發(fā)生運(yùn)動
B.運(yùn)動學(xué)剛體可使用標(biāo)準(zhǔn)方法設(shè)置動畫,它們不可以是靜止對象
C.運(yùn)動學(xué)剛體可以影響模擬中的動力學(xué)剛體對象,但不會受動力學(xué)對象影響
D.在模擬過程中,運(yùn)動學(xué)剛體對象可以隨時切換為動態(tài)剛體
A.該工具除了能用于可編輯的多邊形對象外,還可以應(yīng)用到其他類型的模型上
B.該工具的原理是根據(jù)對象的UVW貼圖創(chuàng)建位圖
C.該工具位于【渲染】菜單中
D.該工具提供的【位圖選擇】功能,用于根據(jù)貼圖屬性選擇子對象
A.ProOptimizer修改器可用于選擇對象并以交互方式對其進(jìn)行優(yōu)化
B.ProOptimizer工具在優(yōu)化模型的同時,可以保持對象的外觀。其選項(xiàng)可用于維護(hù)優(yōu)化模型中的材質(zhì)、貼圖和頂點(diǎn)顏色信息
C.默認(rèn)情況下,只要切換到【工具】面板中,就能直接看到【批處理ProOptimizer】工具
D.【批處理ProOptimizer】工具可用于同時優(yōu)化多個場景文件
最新試題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
使用“鏡像”工具可以圍繞一個軸心鏡像出一個或多個副本對象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
要刪除某個修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。