A. 減少運(yùn)動(dòng)鏡頭的使用
B. 鏡頭的起點(diǎn)與落點(diǎn)做到動(dòng)靜一致
C. 多使用靜止鏡頭
D. 運(yùn)動(dòng)鏡頭與靜止鏡頭交替使用
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A. 體驗(yàn)電影拍攝的場(chǎng)景
B. 體驗(yàn)所扮演角色的生活和情感
C. 體驗(yàn)劇本故事所講的環(huán)境
D. 體驗(yàn)不同角色的生活和情感
A. 注意降低噪音
B. 要有話筒,使收音清楚
C. 外景拍攝時(shí)要收一條環(huán)境同期聲
D. 以上都是
A.1
B.3
C.5
D.10
A. 內(nèi)容同質(zhì)化
B. 不夠獨(dú)特,廣告被淹沒
C. 觀眾產(chǎn)生視覺疲勞
D. 以上都是
A. 傳統(tǒng)剪輯也叫光學(xué)剪輯。
B. 傳統(tǒng)剪輯制作時(shí)間長(zhǎng),花費(fèi)高。
C. 傳統(tǒng)剪輯不會(huì)使用任何技巧。
D. 傳統(tǒng)剪輯中的淡入淡出手法源于戲劇舞臺(tái)大幕的拉開和關(guān)閉。
最新試題
微電影要盡可能在較短的時(shí)間內(nèi)展現(xiàn)多個(gè)人物與多個(gè)事件。
帝之眼視角,最知名的電影鏡頭之一,它所起到的作用是()。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。
在構(gòu)思微電影時(shí),你應(yīng)該時(shí)時(shí)提醒自己,要從現(xiàn)實(shí)出發(fā),微電影本就是()的世界。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過程中。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
在微時(shí)代的大環(huán)境下,()為大眾展示“微視頻”提供了方便快捷的平臺(tái)。
光斑是燈光被虛化后產(chǎn)生的光影效果。
人物構(gòu)圖時(shí)遵循哪樣原則?()