單項(xiàng)選擇題計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的紋理映射是為了()。
A.增加模型的復(fù)雜度
B.提高模型的真實(shí)感
C.減少模型的面數(shù)
D.加快模型的渲染速度
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1.單項(xiàng)選擇題數(shù)字音頻的聲道類型不包括()。
A.單聲道
B.雙聲道
C.四聲道
D.八聲道
2.單項(xiàng)選擇題數(shù)字游戲的難度調(diào)整通常通過(guò)()實(shí)現(xiàn)。
A.改變游戲劇情
B.調(diào)整游戲關(guān)卡
C.更換游戲角色
D.增加游戲音樂(lè)
3.單項(xiàng)選擇題數(shù)字動(dòng)畫(huà)的幀速率一般為()。
A.12fps
B.24fps
C.36fps
D.48fps
4.單項(xiàng)選擇題數(shù)字視頻的存儲(chǔ)格式不包括()。
A.AVI
B.MP4
C.DOC
D.MOV
5.單項(xiàng)選擇題在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,多邊形建模的優(yōu)點(diǎn)是()。
A.模型真實(shí)感強(qiáng)
B.建模速度快
C.占用內(nèi)存小
D.適合復(fù)雜模型
最新試題
數(shù)字音頻處理中,均衡器的作用是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字動(dòng)畫(huà)的發(fā)展趨勢(shì)不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字游戲的社交功能不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字游戲的商業(yè)模式不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字動(dòng)畫(huà)的制作流程不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,抗鋸齒技術(shù)是為了()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字視頻的幀率決定了()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的紋理映射是為了()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字音頻的混音技術(shù)不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
數(shù)字媒體技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用不包括()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題