填空題AssetDatabase類中的Contains方法的作用是()。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲對象()的方向。
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如果想在場景中創(chuàng)建一個預制體,可以使用()方法。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲對象的()。
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