填空題在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來(lái)獲取動(dòng)畫(huà)狀態(tài)的循環(huán)模式。
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在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤(pán)輸入的字符。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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如果想在場(chǎng)景中創(chuàng)建一個(gè)預(yù)制體,可以使用()方法。
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在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為T(mén)rue。
題型:判斷題