A.事件處理的順序是定義事件、訂閱事件、引發(fā)事件
B.定義事件使用evnet關(guān)鍵字
C.C#中的事件借助于委托來(lái)實(shí)現(xiàn)
D.定義事件使用delegate關(guān)鍵字
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A.應(yīng)用程序在CLR環(huán)境被編譯成IL,IL將能夠被任何計(jì)算機(jī)指令集成
B.應(yīng)用程序被編譯兩次,第一次生成IL,IL在運(yùn)行時(shí)候被CLR快速編譯
C.應(yīng)用程序被編譯兩次,但是第二次CLR編輯比第一次慢
D.借取CLR,IL被編譯成機(jī)器代碼并且能夠在不同的計(jì)算機(jī)指令集下被執(zhí)行
A.只讀屬性
B.只寫(xiě)屬性
C.讀寫(xiě)屬性
D.不可讀不可寫(xiě)的屬性
A.接口限制
B.中間語(yǔ)言
C.核心代碼
D.借口類(lèi)庫(kù)
A.System.Threadint
B.System.IO
C.System.Collections
D.System
A.System.Array
B.System.IO
C.System.Collections
D.System.RunTime
最新試題
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類(lèi)型的任意組合構(gòu)成。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
以下類(lèi)中可以用來(lái)構(gòu)造實(shí)例的有()。
在.NET 遠(yuǎn)程處理中,()的類(lèi)的實(shí)例可以跨應(yīng)用程序域進(jìn)行按值封送。
獲取引發(fā)當(dāng)前異常的方法的屬性是TargetSite。
下列語(yǔ)言中支持.NET編程的有()。
()類(lèi)用于按文本方式讀寫(xiě)文件。
關(guān)于垃圾回收機(jī)制的哪些敘述是對(duì)的?()
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱(chēng)。
()類(lèi)用于按二進(jìn)制方式讀寫(xiě)文件。