單項選擇題三維所輸出的模型,要進入到實時渲染軟件中必須(),才可以畫貼圖。
A.成組
B.打燈
C.做動畫
D.拆UV
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1.單項選擇題Marmoset Toolbag軟件引起可以導(dǎo)入()模型。
A.OBJ
B.3ds Max
C.JPG
D.FXB
2.單項選擇題PBR可以通過()加速渲染,獲得實時畫面。
A.GPU硬件
B.掃描線
C.Arnold
D.SSD硬件
3.單項選擇題PBR是什么?()
A.基于Arnold的渲染過程
B.基于掃描線的渲染過程
C.基于物理的渲染過程
D.游戲核心渲染器
4.單項選擇題使用VR渲染時,一定要在渲染設(shè)置面板中勾選()設(shè)置,這樣可以避免VR圖像渲染后采樣的變動。
A.漫反射采樣(Diffuse)
B.鎖定采樣(Lock Sampling Pattern)
C.鏡面采樣(Specular)
D.折射采樣(Transmission)
5.單項選擇題3ds Max場景默認的物理攝像機的曝光增益是(EV)()
A.6
B.8
C.10
D.12.5
最新試題
樣條線形狀主要在頂點級別下進行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
題型:判斷題
對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題