A.void fFriend(T &objT,int k){objT.i=k;}
B.void fFriend(T &objT,int k){k=objT.i;}
C.void T::fFriend(T &objT,int k){k+=objT.i;}
D.void fFriend(T &objT,int k){objT.i+=k;}
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A.void W::fConst(int&k)const{k=a;}
B.void W::fConst(int&k)const{k=a++;}
C.void W::fConst(int&k)const{cin>>a;}
D.void W::fConst(int&k)const{a=k;}
A.void Z::fStatic(){obj Z.a=1;}
B.void Z::fStatic(){a=1;}
C.void Z::fStatic(){this->a=0;}
D.void Z::fStatic(){Z::a=0;}
A.n=1;
B.Y::n=1;
C.objY::n=1;
D.Y->n;
A.說(shuō)明靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時(shí)前邊要加修飾符static
B.靜態(tài)數(shù)據(jù)成員要在類體外定義
C.引用靜態(tài)數(shù)據(jù)成員時(shí),要在靜態(tài)數(shù)據(jù)成員前加<類名>和作用域運(yùn)算符
D.每個(gè)對(duì)象有自己的靜態(tài)數(shù)據(jù)成員副本
A.類A一定是類C的友元
B.類C一定是類A的友元
C.類C的成員函數(shù)可以訪問(wèn)類B的對(duì)象的任何成員
D.類A的成員函數(shù)可以訪問(wèn)類B的對(duì)象的任何成員
最新試題
為了避免頻繁的函數(shù)調(diào)用與返回,C++語(yǔ)言引入了()的概念。
指針變量中保存著一個(gè)()。
程序中使用指針時(shí),涉及的量有兩個(gè):一個(gè)是指針本身;另一個(gè)是()。
程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言可以分為三種:低級(jí)語(yǔ)言、中級(jí)語(yǔ)言和高級(jí)語(yǔ)言,C++語(yǔ)言屬于()。
如果把const限定符放在*號(hào)的右邊,使指針本身成為一個(gè)const指針,即()。
在C++語(yǔ)言中,類庫(kù)中提供了輸入流類istream和輸出流類ostream。istream類的對(duì)象()用來(lái)實(shí)現(xiàn)基本的鍵盤輸入。
使用delete對(duì)動(dòng)態(tài)分配的數(shù)組進(jìn)行釋放的語(yǔ)法格式為()。
在C++程序中由new分配的動(dòng)態(tài)內(nèi)存空間必須通過(guò)()運(yùn)算符釋放。
引用的定義格式為()。
()可以看作是符號(hào)化了的機(jī)器語(yǔ)言,使用助記符編寫程序。