A.True Type字體(后綴名為.ttf)
B.Open Type字體(后綴名為.otf)
C.自定義字體
D.任意字體都可以,無所不能
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Auto Traverse OffMesh Link
B.Auto Repath
C.Area Mask
D.Priority
A.parent
B.root
C.rotation
D.up
A.childCount
B.GetChild
C.GetSiblingIndex
D.LookAt
A.Ceil
B.Abs
C.Min
D.Max
A.Cross
B.Dot
C.Lerp
D.MoveTowards
最新試題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
預制體可以包含其他預制體。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。