單項選擇題般場合出門前,我們會對比幾套衣服,到底穿格子衫好還是穿polo衫,或者極客范的你會穿大T-shirt。這個過程其實就是一次簡單的A/B測試,包含了A/B測試的核心思想錯誤的是:()
A.多個方案并行測試(對比了幾套衣服);
B.每個方案只有一個變量不同(只對比了上衣)
C.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰(最終穿了最符合你形象氣質(zhì)的衣服)。
D.目的是為了出新的方案(去買新衣服)
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1.單項選擇題不屬于A/B測試目的的是:()
A.梳理文檔
B.降低跳出率
C.提高銷量
D.提高轉(zhuǎn)換率
2.單項選擇題比如某個按鈕是用紅色還是用藍色,是放左邊還是放右邊。解決這類問題的一個更好的方法是:()*
A.卡片式測試
B.AB測試
C.訪談測試
D.數(shù)據(jù)測試
3.單項選擇題為同一個目標制定兩個方案(比如兩個頁面),讓一部分用戶使用A方案,另一部分用戶使用B方案,記錄下用戶的使用情況,看哪個方案更符合設(shè)計目標。成為:()
A.卡片式測試
B.訪談測試
C.AB測試
D.數(shù)據(jù)測試
4.單項選擇題A/B測試最核心的思想錯誤的是()
A.多個方案并行測試
B.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
C.看哪個方案更符合設(shè)計目標
D.就是找一群人去測試
5.判斷題廣告是流量變現(xiàn)的常用手段
最新試題
虛擬現(xiàn)實設(shè)備工作原理一般包含三個基本模塊:計算單元、顯示設(shè)備、()。
題型:單項選擇題
高保真原型的特點是()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)的主要分類是()
題型:單項選擇題
常見的用戶體驗測評量表工具有()
題型:單項選擇題
界面風格設(shè)計主要包括()
題型:單項選擇題
信息架構(gòu)要解決的問題是()
題型:單項選擇題
()賦予萬物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準確范圍更廣。
題型:單項選擇題
生理學方法主要包括()、中樞神經(jīng)系統(tǒng)、自律神經(jīng)系統(tǒng)。
題型:單項選擇題
狹義信息架構(gòu)包括()
題型:單項選擇題
屬于主導航模式的有()
題型:單項選擇題