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最新試題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。