A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.AddComponentMenu
B.ExecuteInEditMode
C.ColorUsage
D.Header
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
A.RequireComponent
B.Range
C.HideInInspector
D.HelpURL
最新試題
在Unity中,使用Input.GetAxisRaw("Horizontal")可以獲取玩家在水平方向上的輸入量。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標(biāo)系的位置。
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
在Unity中,GameObject對象的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放可以通過代碼來控制。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。