填空題EditorBuildSettingsScene.path的作用是()。
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在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
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預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動量。
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Unity中的Transform組件的right屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對速度。
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預(yù)制體可以在項(xiàng)目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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