填空題在Unity中,用于創(chuàng)建動(dòng)態(tài)燈光的組件是()。
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如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測(cè)鼠標(biāo)是否在某個(gè)3D物體上。
題型:判斷題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類(lèi)型的值。
題型:填空題
Unity在完成自動(dòng)巡路功能的點(diǎn)與點(diǎn)的跳躍功能時(shí),作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測(cè)鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
題型:判斷題
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。
題型:判斷題
使用在聲明變量時(shí)加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
題型:判斷題
使用Destroy ()方法可以銷(xiāo)毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類(lèi)。
題型:判斷題