判斷題導(dǎo)航網(wǎng)格里,NavMeshAgent組件中的Move()方法的作用是應(yīng)用相對(duì)運(yùn)動(dòng)到當(dāng)前位置。()
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
5.單項(xiàng)選擇題Animator播放動(dòng)畫控制器里的動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫默認(rèn)的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
最新試題
C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的沖量。
題型:判斷題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時(shí)的相對(duì)速度。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題