判斷題通過(guò)Animation編輯器窗口創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)文件,Samples默認(rèn)值是30,沒(méi)有辦法進(jìn)行設(shè)置修改。()
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4.單項(xiàng)選擇題Animator播放動(dòng)畫(huà)控制器里的動(dòng)畫(huà)時(shí),動(dòng)畫(huà)默認(rèn)的播放速度是多少?()
A.1
B.2
C.3
D.-1
5.單項(xiàng)選擇題如果想反向播放Animator動(dòng)畫(huà)控制器里面的動(dòng)畫(huà)時(shí),可以把動(dòng)畫(huà)的播放速度設(shè)置為()。
A.0.5
B.1
C.1.5
D.-1
最新試題
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題
在Unity中檢測(cè)觸發(fā)器碰撞的函數(shù)OnTriggerEnter執(zhí)行時(shí),在物體進(jìn)入觸發(fā)器時(shí)一直觸發(fā)。
題型:判斷題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
題型:填空題
在Unity中要進(jìn)行觸發(fā)器檢測(cè)時(shí),主動(dòng)觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動(dòng)觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來(lái)銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
題型:判斷題
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標(biāo)在垂直方向上的移動(dòng)量。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題