單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,關(guān)于Resources類的使用方法正確的是()。

A.Resources類是用來加載Resources文件夾中的資源的
B.只能加載預(yù)制體
C.Resources文件夾必須在Assets目錄下
D.Resources類可以加載任意目錄下的資源


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1.單項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load說法錯誤的是()。

A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場景中

3.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs.SetInt()方法的作用說法錯誤的是?()

A.設(shè)置指定鍵的int類型值
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)

5.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPref類包括的方法有()。

A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()

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