A.LabelField
B.ObjectField
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A.assetPath
B.assetImporter
C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
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C.OnPostprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
最新試題
如果要將一個游戲?qū)ο髲膱鼍爸袆h除,可以使用()方法。
在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
預(yù)制體可以在項目中進行復(fù)制和粘貼。
如果想縮放一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個()類型的值。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
預(yù)制體可以包含其他預(yù)制體。