A.Repaint
B.Show
C.ShowNotification
D.GetWindow
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你可能感興趣的試題
A.Show
B.ShowNotification
C.GetWindow
D.Close
A.LabelField
B.ObjectField
C.Space
D.TextField
A.SaveFilePanel
B.SaveFolderPanel
C.ClearProgressBar
D.DisplayProgressBar
A.OnPostprocessModel
B.OnPostprocessTexture
C.OnPreprocessModel
D.OnPreprocessTexture
A.LayerField
B.Foldout
C.Slider
D.Toggle
最新試題
在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標左鍵是否正在被按住。
在Unity中,使用Input.GetAxis("Mouse Y")可以獲取鼠標在垂直方向上的移動量。
如果想旋轉(zhuǎn)一個游戲?qū)ο?,可以使用()方法?/p>
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預(yù)制體的實例。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
在Unity中,使用collision.impulse可以獲取碰撞發(fā)生時的沖量。
Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
使用在聲明變量時加上關(guān)鍵字Static 可以讓此變量變?yōu)殪o態(tài)變量。
如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。