A.插入→新建元件
B.插入→時間軸→元件
C.修改→新建元件
D.插入→元件
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Flash中的元件有哪幾種類型。()
①影片剪輯;②按鈕;③圖形;④聲音。
A.①②③
B.①②④
C.①③④
D.②③④
在Flash中制作動畫時,如下圖所示選擇了舞臺中所有的對象,可以判斷出舞臺中有()個元件。
A.2
B.1
C.3
D.4
把下列圖片按時間順序播放會產(chǎn)生()。
A.動畫
B.視頻
C.靜態(tài)圖片
D.不連貫的圖片
A.12
B.24
C.16
D.32
老式電影膠片是由一幅幅靜態(tài)的照片組成,之所以能夠讓觀眾看到連續(xù)的影片,是因為人的()原理。
A.幻覺
B.視網(wǎng)膜成像
C.視覺暫留
D.神經(jīng)反射
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。