判斷題在3ds Max中進(jìn)行渲染,我們有很多種選擇,掃描線渲染器是針對(duì)特殊用途的玩家,可以實(shí)現(xiàn)獨(dú)特效果。
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1.單項(xiàng)選擇題與布爾相比,以下哪項(xiàng)不是ProBoolean的優(yōu)點(diǎn)()
A.更易學(xué)
B.更高級(jí)
C.優(yōu)化布線
D.成組布爾
3.單項(xiàng)選擇題3ds Max中最強(qiáng)大的建模工具是()
A.布爾建模
B.樣條線建模
C.多邊形建模
D.曲面建模
4.單項(xiàng)選擇題布爾建模的原理是運(yùn)用兩個(gè)模型的(),通過運(yùn)算,生成一種新的模型結(jié)構(gòu)。
A.疊加
B.輪廓結(jié)構(gòu)相交叉
C.加減
D.重復(fù)
最新試題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對(duì)頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題