A.要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解
B.不需要尊重
C.展望未來,要看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣
D.對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單。
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A.倫理的(能體諒人,有幫助)不傷害、改善人的狀況
B.注重實效,幫助委托的組織實現(xiàn)它們的目標
C.不需要優(yōu)雅的
D.有意圖的,能幫助用戶實現(xiàn)他們的目標和渴望
A.方便設計師統(tǒng)一UI組件的設計和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務邏輯便于敏捷開發(fā)
B.為了產(chǎn)品更新迭代存檔
C.交互優(yōu)化時有基礎依據(jù)及離職人員交接
D.便于撰寫產(chǎn)品文檔
A.交互文檔
B.產(chǎn)品文檔
C.競品文檔
D.可用性測試報告
A.頁面流程是否形成閉環(huán)
B.內(nèi)容是否合理
C.是否有第三方或快捷入口
D.頁面流程是否有邏輯
A.簡潔明了的語言
B.語言無歧義、語病
C.語言是否積極
D.頁面流暢度
最新試題
下列哪一項不是低保真原型的特點?()
用戶體驗地圖的要素包括用戶、用戶行為、()、機會點和改進點。
下列哪一項不屬于原型制作的指導原則?()
廣義信息架構(gòu)包括()
下列關于可用性測試的描述中,正確的是()
表現(xiàn)模型越接近(),用戶就越容易了解產(chǎn)品功能、容易與之交互。
設計原型主要包括紙原型、AXURE原型、()。
啟發(fā)式評估的操作步驟有哪些?()
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎上通過真實有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
交互設計中,()、狀態(tài)轉(zhuǎn)換圖、故事板等成為重要設計表現(xiàn)手段。