填空題AssetDatabase類中的GetAssetPath方法的作用是()。
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Unity最常用的系統(tǒng)類分別為Transform和GameObject。
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在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標(biāo)在屏幕上的y坐標(biāo)。
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如果想縮放一個游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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在Unity中,Transform組件的up屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
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使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
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預(yù)制體可以在項目中進(jìn)行復(fù)制和粘貼。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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在Unity中,使用Input.GetMouseButton(0)可以檢測鼠標(biāo)左鍵是否正在被按住。
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在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導(dǎo)入該圖片。
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